Greedfall: scelte importanti

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Le truppe nemiche superano le mie tre a una.

La sconfitta è inevitabile e abbiamo le spalle al muro senza scampo in vista. In un ultimo tentativo, convinto il loro leader ad avere almeno l’onore di abbattermi con una spada e ci scambiamo colpi a suon di metallo. Non ha eguali per me e ottengo il sopravvento dopo alcuni colpi ben piazzati. Il mio coltello ora è premuto saldamente contro la sua gola. Posso liberarlo ed essere diplomatico, ma il mio gioco migliore potrebbe essere spargere il suo sangue per spaventare le sue truppe e spingerle in ritirata.

Questa è un’enorme decisione che sei costretto a prendere in GreedFall, un’avventura tentacolare che è grandiosa ed ambiziosa, ma fatica a consegnarla in modo raffinato. Immerso in uno splendido scenario che combina un ambiente fantastico pieno di bestie con un’architettura ispirata all’arte barocca europea del 17 ° secolo, GreedFall offre un’atmosfera unica e si sforza di far sentire il giocatore come se avesse voce in capitolo in quasi tutti gli eventi che si svolgono. Le scelte dei giocatori sono gestite in modo eccezionalmente buono, sia in termini di come influenzano il flusso della storia, sia nel spingere il giocatore a scolpire il proprio personaggio con talenti necessari per consentire una scelta più ampia.

Alcune delle decisioni sono in bianco o nero come “bruciarlo” o “lasciarlo”, ma la maggior parte richiede talento, come avere il carisma per piegare la volontà di qualcuno. Developer Spiders “offre frequentemente questi slanci di talento e di solito portano vantaggi immediati, anche all’esplorazione del mondo. Devi investire nel scassinare per aprire porte e forzieri, agilità e forza per impugnare armi specifiche, forza di volontà per sfruttare il potere degli amuleti, scienza per produrre bombe e vigore per avere la capacità di bilanciare, saltare oltre e arrampicarti su superfici specifiche. Ogni livello acquisito rende il tuo personaggio più interessante e dinamico. Spiders fa un lavoro fenomenale con i sistemi di gioco di ruolo, che sono profondi, significativi e includono il ridimensionamento del personaggio per equipaggiare equipaggiamenti migliori e più rari.

La scelta del giocatore va presa con cura e si estende anche ai compagni che porti con te, poiché la fazione che supportiamo potrebbe essere in contrasto con l’NPC con cui stai conversando e, senza preavviso, la tua coorte potrebbe intensificare una situazione. Proprio come i vecchi giochi di BioWare, puoi conoscere i tuoi compagni e aumentare la tua posizione con loro semplicemente parlando con loro, completando con ricerche uniche per favorire la relazione. E sì, romanzarli è un’opzione. Mi piace come il mio rapporto con Aphra è progredito e concluso, ma non posso parlare di come si svolgono gli altri romanzi.

Il mondo di GreedFall è suddiviso in hub considerevoli che sono ben progettati e offrono molto da esplorare se il giocatore sceglie di deviare dal percorso battuto. I forzieri sono disseminati ovunque, così come le missioni secondarie. Tanto divertente quanto scoprire più Teer Fradee, ciò significa che devi impegnarti in un combattimento: il tormentato tallone d’Achille di GreedFall. Non solo mancano i tipi di nemici (combatti ripetutamente i Valieg), ma gli incontri spesso si esauriscono, portando a strani stallo. La maggior parte delle battaglie si svolgono in aree aperte, dandoti un sacco di spazio per espandersi ed eludere gli attacchi nemici, poiché molti ti caricheranno. Se ti capita di trascinare un nemico troppo lontano dal loro punto di partenza (e potrebbe essere solo 10 piedi in una direzione specifica), perdono la traccia di te, camminano lentamente nella loro posizione predefinita e recuperano tutta la loro salute. Per qualunque motivo, ogni incontro è ambientato all’interno di un ring, ma il giocatore non ha alcun modo visivo di sapere dove siano i confini, facendo a volte battaglie esasperanti.

Spiders ha fatto un buon lavoro con la meccanica di combattimento:sventolare armi da mischia e lanciare incantesimi è fantastico, ma il nemico raramente mette in campo un combattimento decente. La maggior parte dei loro attacchi è fin troppo facile da leggere, il che significa che puoi schivare o parare con facilità. Ho scoperto che il mio personaggio era troppo potente per la seconda metà del gioco, solo per intraprendere circa il 30-40 percento delle missioni e attività secondarie. Il combattimento è qualcosa che GreedFall ha un disperato bisogno di migliorare, dato che spesso le ricerche consistono solo in conversazioni ed esplorazioni, ma finiscono per essere la parte peggiore del gioco.

Molte delle ricerche sono abbastanza vanilla nel design, ma sono sollevate da una scrittura forte, che a volte si sposta nel regno delle mini-storie usate per dare corpo ai personaggi o al mondo. L’arco centrale di quattro fazioni che combattono per una cura per la malattia di Malichor va bene e viene raccontato bene. Mi piacciono in particolare le missioni che sono formattate come misteri che spingono il giocatore a cercare aree per scoprire indizi e comunicare con i testimoni per mettere insieme storie. Detto questo, ci vuole un bel po ‘di immaginazione per dare vita ad alcuni racconti poiché si svolgono principalmente attraverso personaggi privi di emozioni (e per lo più privi di animazioni). Alcuni ritmi di grandi storie sono scritti bene, ma la maggior parte di questa esperienza mostra solo la cima dell’Iceberg. Ancora una volta, le storie raccontate da GreedFall sono abbastanza buone, ma mancano i valori di produzione.

Le storie, il mondo e la ricchezza di scelte di GreedFall sono divertenti da esplorare e possono essere legittimamente fantastiche a volte, ma il combattimento problematico, la dipendenza dalla conversazione per le ricerche e la mancanza di smalto su tutto lo trattengono, ma Spiders non è è ben lungi dall’essere il suo primo gioco di ruolo davvero notevole. Proprio come i primi titoli di Bethesda Elder Scrolls e il primo gioco di Witcher di CD Projekt Red, GreedFall sembra che sia l’inizio di qualcosa di eccezionale, ma non è propriamente realizzato bene. 

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Samuel Niegovan
Sono Samuel Niegovan nato a Trieste il 20 Novembre 1995. Attualmente presso il sito Gaming Today mi occupo della scrittura di articoli.

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