Ci saranno delle differenze tra la Demo di Anthem ed il gioco finale

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La demo è due mesi indietro rispetto al gioco concluso.

Mark Darrah, produttore esecutivo di BioWare incaricato di seguire Anthem ha rilasciato qualche dettaglio sulle differenze che ci saranno tra la demo ed il gioco che uscirà il 22 Febbraio.

In una serie di  risposte su Twitter Darrah ha spiegato molte di queste differenze. Per iniziare, la demo non farà iniziare a giocare dall’inizio del gioco, ma più o meno dal mezzo. Non ci sarà alcun tutorial, o almeno non come sarà nel gioco completo. Ovviamente iniziando da qualche parte a meta della storia, anche la scelta del pilota non sarà presente. L’economia del gioco ed il bilanciamento saranno notevolmente diversi rispetto alla futura uscita.

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Tutto questo ha una ragione molto semplice: il team ha iniziato a lavorare sulla demo già in Dicembre e sul gioco principale subito dopo Dicembre. In pratica la Demo di Anthem sarà una specie di “Snapshot” su Anthem fermo allo sviluppo dello scorso anno. Questo comprende che ci sono molte settimane in meno di bug e fix, solo una storia, il bilanciamento tra missioni, freeplay e la fortezza sarà off. I comandi per PC (perlomeno del volo) saranno molto meno sfumati, e le cose saranno sicuramente rinominate meglio nella versione finale del gioco.

Mentre rispondeva alle domande su Twitter, Darrah, afferma inoltre che nel gioco saranno confermate le microtransazioni, ma saranno solamente per oggetti di vanità che saranno inoltre acquistabili con la moneta di gioco. Considerate anche che la demo sarà molto più semplice della versione finale, l’unica cosa che sembra rimanere uguale, è la rarità dei loot che otterremo a fine missione, anche se nel gioco finale il loot sarà un oggetto diverso ma dalla stessa rarità.

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Mark Darrah, produttore esecutivo di BioWare incaricato di seguire Anthem ha rilasciato qualche dettaglio sulle differenze che ci saranno tra la demo ed il gioco che uscirà il 22 Febbraio.
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Samuel Niegovan
Sono Samuel Niegovan nato a Trieste il 20 Novembre 1995. Attualmente presso il sito Gaming Today mi occupo della scrittura di articoli.

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