Il presunto animatore, Jonathan Cooper, ci stuzzica con delle curiose informazioni che riguardano i nuovi traguardi raggiunti con l’Unreal Engine. Da quanto dichiarato l’aspetto interessante è la fisica dei capelli in tempo reale, molto più reale che in passato.
Giocando ad un videogioco odierno, vi siete mai chiesti che, nonostante il grande impatto grafico dei giochi, perché i capelli dei vari personaggi non sono riprodotti nel modo più reale possibile?, evidentemente è un limite dell’attuale generazione. Limite che verrà superato nella prossima generazione, dalle “dichiarazioni” di Cooper.
In realtà, Epic Games ci ha dato modo di assaggiare la fisica dei capelli con il nuovo aggiornamento di Fortnite introdotto nel dicembre 2019, Secondo Jonathan raggiungerà l’apice solo sulla nuova generazione di console Microsoft e Sony (ovviamente anche PC).
Non solo il “Ray Tracing” e la potenza computazionale, ma anche altro sarà il fulcro delle nuove console. Che vi aspettate dalla nuova generazione?, fateci sapere qui sotto nei commenti cosa ne pensate.
Scritto da: Alessandro Sansone
Hub Affiliations annuncia la firma di un accordo di gestione in esclusiva dell’intera rete di…
L’intelligenza artificiale sta ridisegnando profondamente l’industria del gaming, ma il suo impatto reale sullo sviluppo dei…
Hub Affiliations annuncia l’acquisizione degli asset di Sbostats, realtà specializzata in servizi statistici e formazione applicati al betting…
L’industria delle slot è oggi a un punto di svolta. L’evoluzione delle aspettative dei giocatori,…
Hub Affiliations compie un nuovo passo nel percorso che sta ridisegnando la sua identità aziendale e…
Una serata memorabile ha illuminato la Capitale: venerdì 21 novembre, nella suggestiva cornice del Rome Cavalieri…